本教程将带您了解如何以直观有效的方式设计和点亮3D合成;学习掌握世界的最简单方法之一:创建具有基本形状的抽象构图。

首先会告诉您有关如何进入3D和动画领域的一些知识,然后向您展示一些影响他风格的设计师。在创建3D合成之前,您将开始寻找图形参考以发展您的创作风格。从那里您将开始创建您的初始构图,静物或设定的环境。教您C4D的一些基本资源和工具,在将矢量带到C4D之前,将在Adobe Illustrator中准备资源以从矢量创建形状。这样您就可以使用较轻的文件。您将使用建模工具开始为场景中的所有必要对象建模,构建具有基本形状的结构,还将学习将从Internet下载的模型合并到合成中。您会发现如何为渲染引擎V-Ray创建自己的材质。然后将看到如何修饰材料以从中创建新的图案和效果,照明使任何3D项目都具有更高的逼真度。学习如何创建包含三个工作室灯和环境光的照明设备,继续进行渲染,为项目做最后的修饰,以完善建模、纹理、照明和布局。最后您将学习参数以最佳地渲染合成,并在Adobe Photoshop中修饰其外观。