在3D艺术家可以学习的所有领域中,建模可能是一件比较最难掌握的。 这需要几个小时、几周、几个月和几年的练习和经验才能达到可以通过达到成熟阶段。 此外找到一些技术和工具的培训并不容易,尤其是如果您是C4D艺术家的话。 在C4D中掌握建模一般依靠找到C4D的教程,然后转到Maya和Max教程来填补空白。 对于C4D的MILG11情况已不复存在。 MILG11是C4D建模中的缺失环节,专门为4D艺术家开发,涵盖了从基本建模概念到关键建模工具隐藏功能所需的一切。 如果您认真学习C4D的建模技术,MILG 11:Cinema 4D硬表面建模策略是您理想的选择。









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