V映射,钉扎,展开和布局是生产流程中的重要一步。然而许多C4D用户似乎完全避免了这一步。其他人不知道有多少可以获得适当的UV解包和布局。C4D非常直观的,这并不意味着您不必了解UV布局的需要和原因。 UV解包不是一个一刀切的工作流程,事实上这可能恰恰相反。那么你如何弄清楚什么是切割,什么变得扁平化,以及什么被固定在这个过程中?你如何知道一个特定的展开是否适用于您的模型,场景或渲染的最终结果?这些是困扰人们开始3D旅程的问题,可能包括一些对3D工作流程的其他部分有很好的了解的人。本教程回答了所有这些问题。例如,什么展开风格最好用物质画家或C4D中的Sub-D表面或Body Paint?







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